鬼滅之刃成功的背後⋯⋯「王道定律」的極大要素【JoJo TV瞄芝士】鬼滅の刃電影


 鬼滅之刃成功的背後⋯⋯「王道定律」的極大要素【JoJo TV瞄芝士】鬼滅の刃電影

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相信現在一提起《鬼滅之刃》大家都不會陌生,就算你沒看過動畫、漫畫,在日常生活中也可以見到大量關於《鬼滅之刃》的產品。在印象中有這種威力的作品就是《進擊的巨人》了吧。


《鬼滅之刃》作者吾峠呼世晴之前的作品都是類似的故事,相近的畫風但是只有《鬼滅之刃》脫穎而出,而且鬼滅並不是像其他作品漫畫先紅的,而是相反是動畫帶動了漫畫銷量,2020 上半年漫畫單行本銷量排名中,《鬼滅之刃》便曾達到獨佔第1 19 名排名的創舉,今回更是再次打破紀錄,全22 冊單行本一口氣獨佔1 22 名,總銷售量也正式突破9,000 萬大關,成為漫畫史上第二位獲此殊榮的作品。那《鬼滅之刃》為何可以獲得這樣的成就呢?


《鬼滅之刃》的成功,只能說是意外的驚喜。就像我們經營網誌,按照著爆文法則寫,也不見得篇篇都能爆,不照法則寫的,有時也會莫名其妙爆紅,但這是不是代表全無規律可言呢,當然其中還是會有一些經驗以及規律的。

漫畫版《鬼滅之刃》其實開局不是很精彩,可是因為後來動畫的聲勢使得《鬼滅之刃》漫畫浴火重生,發現它在善逸和伊之助加入,十二鬼月登場之後「越來越王道」

如果仔細觀察,也會發現前期的設定到中後段幾乎完全消失,譬如善逸的聽覺和伊之助的觸覺等等,只留下炭治郎的嗅覺,但其實也幾乎沒有功能,最後居然被當成視覺使用,當然很多應該是編輯給的建議,使作者做了大量劇情修正。

這些修改並不是必勝法則,用了這些元素卻沒紅的作品也很多,但我們確實可以看到這些元素在成功的作品中不斷出現,形成日本漫畫主流「王道」
我們現在就來看看王道作品中常見的要素是什麼把。

正邪分明與亦正亦邪


如果沒有明確的陣營,讀者就不容易快速墮入情節之中,不清楚誰是敵人、誰是朋友、主角要做什麼,就很難進入狀況。所以明確的正邪是必要的,但純粹只有正邪,又是無趣的,好的故事需要大家意想不到的反轉橋段,惡中有善善中有惡的情節。所以王道漫畫中常見有一個重要角色是亦正亦邪,也就是兩個陣營的合體,通常是主角或主角的重要友人。

《鬼滅之刃》是半人半鬼的妹妹。《海賊王》主角海賊路飛的爺爺,他是海軍中將。《進擊的巨人》是能變成巨人的男主角艾倫。《驅魔少年》是同時是十四號的男主角獲加。《蟲奉行》是半人半蟲的女主角奈阿姫等等。

當然還有更多例子,我想大部分出名的作品都有一個叫人又愛又恨的人物存在。


主角往往是「邪惡」的但內心埋藏著「正義」


除了亦正亦邪的角色,還有另一種常見的是,主角是傳統概念的「壞人」。如《海賊王》的正方是海盜,反派是海軍。《死亡筆記》的正方是殺人者,反派是偵探。《暗殺教室》老師是要殺光人類的殺手,學生要殺死老師。《火影忍者》的主角體內封印著毀滅村莊的尾獸。《咒術迴戰》的主角體內封印著毀滅世界的詛咒。《Beastars》的主角是肉食動物一開場就攻擊了女主角。《幽游白書》的主角是一個典型的壞學生等等。《鬼滅之刃》的主角為了保護變成鬼的妹妹而戰,也和這個元素有點相似,但是儘管主角再怎麼邪惡,內心都是有一股埋藏在深處的正義之心。


性格極度鮮明


漫畫角色有點像舞台劇,角色、性格、功能都極度明確,誰高傲、誰熱血、誰精明、誰搞笑、誰柔情、誰是朋友?誰是敵人?幾乎是「看臉識別」。

這與超長篇的故事性質有關,通常漫畫都是先給觀眾一個角色的刻板印象,替一個角色定型,然後在後面劇情發展時,塑造細節和立體性,所以一眼的辨識度非常重要。
 

平常看起來是小咖的神秘高手


《鬼滅之刃》有平時像海賊裡的烏索普,昏迷後超強的善逸。《浪客劍心》有平時天然呆的拔刀齋劍心。《海賊王》有可以覺醒成怪獸的喬巴。《家庭教師REBORN!》有可愛的超級殺手師父。這些人物不但可以給故事帶來戲劇色彩,還可以再關鍵時候給觀眾一些驚喜。


血統和排名


成功的故事一定要有團隊,在團隊中就少不了排名或血統。《海賊王》有軍階、四大皇和王下七武海,《死神》有護廷十三隊,《火星異種》有火星戰力榜排名,《獵人》有十二地支,《鬼滅之刃》有十二鬼月和九柱。

就連《進擊的巨人》這種快節奏不套路的作品,都有九大巨人,當然很多厲害人物的家族血統也很重要。這樣的好處是,只要先派一個人登場,就預留了其他開展劇情的空間,就算還沒想清楚後面要怎麼發展,甚至角色設定都沒想好,但有一有排名就讓讀者產生了聯想!所以常會出現某團只出現一兩個人,然後這個團就被劇情遺忘的情況。

不只角色有排號,招術也要有,《鬼滅之刃》呼吸一之型二之型三之型。《死神》鬼道有破道縛道之三四五六七八等等。這樣比設計許多不同名字的招式更容易使的讀者記住,名字太多會不容易記住。


戰鬥力的等級


為了能夠讓角色的升級讓觀眾很有感,所以通常都會有明確表明戰鬥值或位階,譬如《鬼滅之刃》鬼殺隊的甲乙丙丁等級,《七龍珠》的戰鬥力,《海賊王》裡的懸賞金等等。

當然等級可以有很多名稱,譬如/靈壓/魔力/查克拉,但這在超長篇就會顯得有些單調,因為每個人登場都一樣。

所以這時讓角色在視覺上產生變化,譬如《鬼滅之刃》的斑紋與紅刀,《七龍珠》的超級賽亞人一二三四,《海賊王》的一二三四檔,《幽游白書》的魔人幽助。


必殺技


這幾乎是所有漫畫的元素?雖然邊喊招式邊打架的中二感十足,但看漫畫只有這種必殺技才有感。因為只有這樣觀眾才能知道角色當時的反擊有多厲害,而且加深印象。


終極目標與階段目標


超長篇漫畫都會有一個遠大的終極目標,成為海賊王、成為棋靈王、成為魔法帝但這個遠大的目標,通常都很虛幻不實際,所以會再被切分成明確階段目標,我要收服夥伴、我要擊敗敵人、我要通過考驗等等。

這裡就回頭談談為什麼《鬼滅之刃》開局不好,因為「解救妹妹」這個遠大目標,在開局時根本毫無頭緒,主角忽然踏上旅程,忽然開始接受特訓,忽然去參加考驗,一切都讓人感覺很不明朗。


「鬼」是壞人,但開局的鬼是隨機、不特定的,特訓的目標就是「變強」,也是不明確的,救妹妹的方法則是個謎,連個方向都沒有。


故事缺乏明確的目標,加上主角的特技是「嗅覺」,沒有視覺化、無法做成招式、更無法有變化升級,劇情有點像在跑流程,讓人分不清是在伏筆還是主戲,要鋪陳向哪裡或為何而鋪,閱讀感受有點讓人不知所措。

而且他甚至連個夥伴都沒有,角色幾乎都是路人,替他特訓的師父,甚至是後來登場的珠世,都幾乎沒有性格上的辨識度。

但後面大反派出現,開始有明確的任務、敵人和目標,善逸、伊之助兩個性格鮮明的夥伴加入,故事終於上了軌道。到這個階段,《鬼滅之刃》的最大強項才終於發揮出來


主角人設


《鬼滅之刃》最強也最獨特的地方,其實是男主角的人設:一個過度耿直卻無比溫柔的人,簡直是帶刀的心理治療師。炭治郎的溫柔,把握著心中的原則與善良,連鬼都願意去體諒、去拯救、去為他哭泣的同理心,是我覺得整部作品最觸動人也最獨特的地方。


大多數的王道漫畫,都強調熱血與拼勁,永不放棄、朋友之間的牽跘,唯有《鬼滅之刃》強調的重點全然不同,沒有太多的友情努力勝利,但更多的地方著墨在「殘酷」與「理解」。


炭治郎一開始遭遇悲劇而恨鬼,但當他知道越多鬼的事,他就會越試著去理解面前的鬼,他多麼希望對方也能獲得幸福,但現實的殘酷並不允許。

這是在各種「王道」元素背後,《鬼滅之刃》最核心也最不一樣的地方,不知道這是不是它爆紅的原因,但這確實《鬼滅之刃》的獨到之處。當然最重要的是它已經完結了,不像那永遠沒有盡頭的《海賊王》,懂得激流勇退的作品才能在讀者心中變成經典。

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